Qu’est-ce que l’esport ? Origine, potentiel et tendance de développement de l’Esport
Actuellement, l’e-sport, aussi appelé Esports, se développe très fortement et c’est devenu un métier, une industrie. Alors, qu’est-ce que l’Esport et sa croissance si rapide, découvrons l’Esport dans l’article ci-dessous !
Qu’est-ce que l’esport ?
I. Qu’est-ce que l’e-sport ?
1. Notions
Esports est un acronyme pour Sports électroniques, il s’agit d’une forme de jeux vidéo compétitifs pour joueurs professionnels, il se déroule en ligne avec la participation de nombreux joueurs. Les sports électroniques se jouent souvent sur des appareils électroniques (PC, téléphones, …), les joueurs via des appareils tels que des commandes de souris, des commandes de clavier, des contrôleurs, etc.
Un match Esport
Contrairement aux sports normaux qui se dérouleront dans un terrain de compétition réel comme un terrain de football, ou un terrain de basket, etc., l’esport se déroule dans un environnement virtuel (environnement de jeu compétitif), cet environnement sera différent selon l’environnement. dans différents jeux. De plus, au lieu d’utiliser l’ingéniosité du corps pour concourir comme dans les sports normaux, les joueurs d’Esport doivent avoir la technique de contrôler professionnellement les appareils d’exploitation tels que les souris et les claviers. et habile.
Un joueur Esport a besoin d’une compréhension approfondie du jeu, ainsi que de compétences de jeu très exigeantes. Comme d’autres sports, Esports met l’accent sur le travail d’équipe et la haute tactique pour pouvoir gagner.
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2. Origine de la formation
Les premiers tournois Esport ont eu lieu en 1972 aux États-Unis, le jeu joué à cette époque était le jeu Space War. En 1980, ce tournoi avait gagné en popularité et attirait plus de 10 000 Américains. C’est aussi la première étape pour le développement de l’Esport lorsque chaque tournoi a lieu et attire un grand nombre de followers.
Guerre spatiale
En 1990, Esport était vraiment florissant lorsque Internet est devenu populaire dans le monde. L’esport à cette époque a fait de grands progrès, étant toujours particulièrement apprécié des joueurs. À cette époque, les jeux à caractère individuel ou en équipe sont devenus populaires. Les jeux FPS, MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) à haute résistance qui ont toujours attiré beaucoup de joueurs dans les années 2000 en sont typiques.
League of Legends est un jeu MOBA typique
Les jeux MOBA qui apparaissent dans le monde entier ont créé un développement remarquable pour Esports. Les tournois sont organisés régulièrement, accompagnés d’une grande expertise, d’un investissement approfondi et professionnel dans la phase d’organisation. Les matchs sont toujours télévisés et ont des commentateurs. Les sports électroniques se sont développés au point où des tournois internationaux sont organisés, où les meilleurs joueurs de chaque pays s’affrontent.
L’échelle monstrueuse d’un tournoi Esports
Actuellement, Esports est populaire auprès de nombreux joueurs. Le concept de joueurs jouant à Esports a également été plus ouvert à la plupart des gens. Les communautés Esports existantes sont bien construites et très civilisées, prêtes à soutenir les joueurs. L’esport ouvre également des opportunités d’emploi pour beaucoup de gens, non seulement les joueurs mais aussi la logistique, l’organisation,…
II. Certains des jeux Esport les plus réussis
1. Ligue des légendes
League of Legends (LOL – League of Legend) est un jeu MOBA de combat en équipe. Les couleurs que LOL apporte aux fans sont extrêmement diverses avec des matchs accrocheurs. L’attrait du jeu réside dans la différence tactique de chaque match. Un joueur contrôlera un personnage de jeu ou un champion différent, chacun avec des caractéristiques différentes. Les joueurs ont non seulement besoin de compétences pour contrôler des champions individuels, mais doivent également apprendre à se coordonner avec leurs coéquipiers.
League of Legends
LOL a de grands tournois comme les “finales mondiales”, MSI, ALL Star organisés périodiquement chaque année. La forme compétitive de LOL est une confrontation 5v5 ou dans le tournoi ALL Star il y aura des formes 1v1, 2v2 et de nombreux modes de jeu. Le record de vues de LOL est le dernier match du tournoi “World Finals 2020” lorsqu’il a attiré 3,9 millions de téléspectateurs en direct. LOL a un prix total de 8 948 000 USD (plus de 207 milliards de VND) à travers 45 tournois organisés à travers le monde.
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2.Fortnite
Fortnite est un jeu caractérisé par le style du genre bataille royale (jeu de survie), le jeu apporte toujours un drame lorsque les joueurs doivent essayer de survivre jusqu’au bout pour gagner. La bataille d’esprit lorsque le cercle extérieur se rétrécit progressivement et rassemble les joueurs survivants, puis, à ce moment-là, les fusillades et les tactiques de chaque joueur à un rythme élevé captiveront les téléspectateurs par son suspense. apporter.
Fortnite
Le tournoi de la Coupe du monde Fortnite 2019 est le plus grand tournoi, attirant 2,3 millions de téléspectateurs simultanés. À l’heure actuelle, Fortnite a un total de 64 338 000 USD de prix en argent sur 22 tournois organisés.
3. CS:GO
CS:GO est un jeu de combat FPS (First Person Shooter). CS:GO a une forte communauté de joueurs via Steam. Les fusillades dramatiques et tactiques de CS: GO attirent toujours un grand nombre de téléspectateurs et de joueurs.
CS: ALLER
Jusqu’à présent, CS:GO a “dominé” le village FPS avec un total de plus de 354 millions d’heures de visionnage et un prix total de 17 578 000 USD (plus de 407 milliards de VND) avec 34 tournois organisés. Le tournoi le plus regardé a été l’IEM Katowice Major avec 1,2 million de téléspectateurs.
4. Dona 2
Dota 2 est le premier jeu MOBA à réussir sur le marché de l’Esport. Le jeu a une façon de jouer qui alloue des équipes en fonction des rôles, rendant ainsi le jeu plus diversifié. Accompagné d’un très haut niveau tactique. Vous pouvez voir le drame de Dota 2 dès les tours Pick and Ban dans les matchs du tournoi.
Dota 2
Selon les statistiques, le nombre de followers de Dota 2 a diminué de 11% et seulement plus de 253 millions d’heures de visionnage pendant la situation épidémique. Auparavant, DOTA 2 avait un prix total de 46 150 000 USD (plus de 1 069 milliards de VND) pour 24 tournois. Dans lequel le tournoi le plus regardé est The International avec 2 millions de vues
5. PUBGMobile
PUBG Mobile est un jeu eSports Mobile sur appareils mobiles. PUBG Mobile est une adaptation de l’ancien PC PUBG pour diffuser ce jeu à de nombreuses personnes. Actuellement, PUBG Mobile est devenu le sport eSport le plus populaire sur la plateforme mobile avec un total de plus de 134 millions d’heures regardées.
PUBG Mobile
PUBG Mobile organise des tournois communautaires qui attirent un grand nombre de participants, dont le plus important est le PUBG Mobile Global Championship. En 2021, le prize pool total des tournois PUBG Mobile est de 14 millions USD.
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III. Avantages et limites de l’eSport
1. Avantages
Participer à l’e-sport aide les joueurs à toujours avoir de l’agilité, de bons réflexes, etc. De plus, ils auront des sources de revenus stables provenant de la compétition professionnelle et d’autres sources. Revenus publicitaires, image de marque, ..
- Pour le public, les fans :
Tout comme de nombreux autres sports comme le football, l’esport procure aux joueurs une excitation extrême à chaque match. Les sports électroniques inspireront et alimenteront également les passions de nombreuses personnes, les aidant à conquérir leurs rêves en toute confiance.
- Pour les commerçants et les investisseurs :
L’attrait croissant de l’Esport apporte en même temps de nombreux avantages commerciaux aux investisseurs grâce à la publicité, à la vente d’articles, de maillots, etc. Même les petites boutiques en ligne peuvent se développer. revenus les jours de gros gibier.
2. Restrictions
- Pour les joueurs de jeux :
Jouer longtemps peut avoir un impact significatif sur la santé des joueurs professionnels. Ils seront sujets aux maladies de la colonne vertébrale, au diabète, etc. L’âge de ce sujet est également très court. Cela les met sous une pression “doit réussir” très bientôt. Ils peuvent même avoir à choisir d’abandonner l’école pour concourir. De plus, les joueurs doivent également être vigilants pour éviter que des choses négatives ne se produisent en dehors du ring, comme le matchmaking, surtout à un jeune âge.
- Pour le public, les fans :
Aller trop loin dans Esports peut faire perdre du temps aux téléspectateurs et négliger le travail principal. Surtout pour les adolescents qui ne sont pas encore matures sur le plan cognitif, ils peuvent développer une “illusion” avec l’Esport, le confondant avec “l’addiction au jeu”. Cela cause aussi beaucoup de maux de tête aux parents.
IV. Potentiel de développement de l’esport dans le futur
Actuellement, Esports est considéré comme un sport officiel, bien investi par les entraîneurs, les managers, les relations publiques, etc. joueurs.
L’esport est de plus en plus reconnu
Lors des 30 derniers SEA Games, un certain nombre d’Esports ont également été officiellement mis en compétition, comme League of Legends. Et lors des prochains SEA Games 31 en 2022, le conseil des sports d’Asie du Sud-Est et le pays hôte, le Vietnam, ont décidé d’intégrer Esports dans une compétition de médailles. C’est une étape qui prouve que l’Esport est de plus en plus reconnu
Avec les développements jusqu’à présent et la technologie mondiale qui continue de percer, Esports continuera d’avoir un “terrain” pour se lancer plus fort à l’avenir. Surtout dans le contexte où la sensibilisation des fans s’ouvre progressivement à l’e-sport, on peut dire sans risque de se tromper que l’Esport aura encore un très long chemin à parcourir !
Vous trouverez ci-dessus un aperçu d’Esports – e-sports et de ses potentiels de développement à l’avenir. J’espère que cet article vous a fourni beaucoup de connaissances utiles. N’hésitez pas à partager l’article si vous le trouvez intéressant !
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