Pokemon Guide Part 1 Le seul livre que les dresseurs doivent lire

Pokemon Guide Part 1 Le seul livre que les dresseurs doivent lire

Patientez s’il-vous-plait…






première

Si vous jouez à Pokemon pour le plaisir, ne dites rien, mais une fois que vous voulez devenir un maître Pokemon (Gosu), il est impératif de comprendre quel Pokemon vous “tapez”, combattez avec “quel” systèmes vont manger, rencontrez “système ” va perdre. Les Cinq Eléments sont incompatibles avec KIM-MOC-WAI-FIA-THE, c’est une leçon obligatoire pour tous les entraîneurs pour “Comprendre”. Cet article vous aidera à mieux comprendre ce jeu.

Au combat, vous rencontrerez probablement des cas tels que des Pokémon plus faibles, votre force perd au profit de votre Pokémon, mais pourquoi ne gagnerez-vous pas. C’est de l’incompatibilité entre les systèmes Pokemon et c’est aussi la leçon aujourd’hui !

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Tous les Pokémon sont triés et classés selon les systèmes suivants :

  • Herbe (Bois), Feu (Feu), Eau/Glace (Eau/Glace), Insecte (Insecte), Normal (“Commoner”), Poison (Poison), Électrique (Électricité), Sol (Terre), Psychique/Fée ( Super Esprit/Fée), Rock (Rock), Flyting (Combat), Dragon (Dragon).

Attention entraîneur : Si vous voulez gagner contre un certain Pokémon, la première chose à considérer est le système de Pokémon, généralement avec les cinq éléments, “apprenez” les mots suivants :

  • Bois sculpté en métal, Terre sculptée en bois, Eau sculptée en terre, Feu sculpté en eau, Kim sculpté en feu. Exemple : (Obtenir de l’eau contre du feu).
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Après avoir examiné le système, nous arrivons au tableau détaillé des statistiques de défense contre les dégâts de chaque système lorsqu’ils se combattent :

Remarque : Lisez attentivement les symboles suivants : 2x (obtenez 2x attaque ou subissez 2x dégâts), 1/2x (attaquez 1/2 dégâts ou subissez 1/2 dégâts de l’adversaire uniquement), 0x (les dents prennent effet)

1. SYSTÈME NORMAL (NORMAL) :

Pokémon forts dans le système “chercher à attraper”: Castform, Chansey, Idem, Évoli, Jigglypuff, Togepi.

Dans le panneau Offensif :

  • Article Pouvoir indique quel type de puissance d’attaque de Pokemon est (en Les types). Exemple pour le système NORMAL : Ignorez les lignes avec “Aucun”, la puissance d’attaque est réduite de 1/2 lors de l’attaque de Pokémon de type : ROCHE, ACIER. Et il n’y a aucun effet lors de l’attaque de GHOST (fantôme).

Dans la version Défensive (Défense) :

  • La section Puissance indique la quantité de dégâts subis pour quel Pokémon (sous Types). Exemple pour le type NORMAL : les Pokémon de type NORMAL subiront 2 fois plus de dégâts que les Pokémon de type “FIGHT”, et si le type “GHOST” attaque, ils ne perdront pas de santé.

AUTRES SYSTÈMES QUE VOUS LISEZ IDENTIQUEMENT À L’EXEMPLE CI-DESSUS

2. SYSTÈME DE COMBAT (COMBAT):

Les Pokémon forts dans le système “voir pour attraper” : Machamp, Hitmontop.

3. SYSTÈME DE VOL (VOL):

Le Pokémon fort dans le système “voir, c’est attraper”: Ho-oh, Dragonite.

4. SYSTÈME POISON (TOXIQUE) :

Les Pokémon forts dans le système “voir pour attraper”: Gloom, Gulpin, Spinarak, Muk, Weezing.

5. SYSTÈME AU SOL (COMME) :

Pokémon forts dans le système “chercher pour attraper” : Dugtrio, Groudon.

6. SYSTÈME DE ROCHE (Pierre) :

Pokémon forts dans le système “chercher à attraper”: Golem, Regirock.

7. SYSTÈME DE BUG (SUPPRIMÉ) :

Pokémon forts dans le système “chercher à attraper”: Heracross, Pinsir, Scizor.

8. SYSTÈME FANTÔME (MA) :

Les Pokémon forts dans le système “voir pour attraper”: Banette, Gengar, Misdreavus.

9. SYSTÈME D’ACIER (Métallique) :

Pokémon forts dans le système “voir pour attraper”: Beldum, Aggron, Steelix, Mawile, Registeel, Dialga.

10. SYSTÈME D’INCENDIE (INCENDIE) :

Pokémon forts dans le système “chercher à attraper”: Entei, Moltres, Charizard, Magmar.

11. SYSTÈME D’EAU (EAU):

Pokémon forts dans le système “chercher à attraper”: Kyogre, Slowking, Vaporeon.

12. SYSTÈME DE GAZON (ANCIEN) :

Pokémon forts dans le système “voir pour attraper”: Meganium, Oddish, Sunkern, Treecko, Naetle.

13. SYSTÈME ÉLECTRIQUE (ÉLECTRIQUE) :

Les Pokémon forts dans le système “voir c’est attraper” : Zapdos, Amphamos, Raikou, Electabuzz.

14. SYSTÈME PSYCHIQUE (SUPER ESPRIT) :

Pokémon forts dans le système “chercher pour attraper” : Mewtwo, Mew, Alakazam.

15. SYSTÈME DE GLACE (ICE) :

Pokémon forts dans le système “chercher à attraper”: Articuno, Delibird, Jynx, Snorunt, Spheal, Regice.

16. SYSTÈME DE DRAGON (DRAGON) :

Pokémon forts dans le système “voir pour attraper”: Rayquaza, Dragonite, Salamence, Latias, Latios.

17. SYSTÈME DARK (Ténèbres):

Les Pokémon forts dans le système “voir, c’est attraper”: Tyranitar, Houndoom, Umbreon.

18. SYSTÈME DES FÉES (FEU) :

Pokémon forts dans le système “chercher à attraper”: Xerneas, Sylveon, Togekiss.

Lire la suite:

En théorie, chaque Pokémon a un type, mais en réalité, il existe de nombreux Pokémon avec deux types. Ainsi le calcul des dégâts d’une compétence (mouvement) à un Pokémon a changé :

Par exemple:

  • Un Ho-oh Fire-Flying qui est touché par un mouvement de type Rock subit 4x dégâts. Parce que le feu et le vol détestent tous les deux le rock. Par exemple, si vous utilisez Rock Slide : Puissance 75 x 4 = 300 dégâts. Si vous utilisez des mouvements de type herbe, vous subirez 1/4 de dégâts car l’herbe a “peur” du feu et du vol (utilisez Solarbeam Power 120×1/4 = 30 dégâts).
  • Quant au Zapdos volant électrique, s’il est touché par le mouvement Thunder, il subira 1x dégâts car le Flying subira 2x dégâts s’il est touché par le mouvement électrique mais il a un système électrique donc il subit 1/2 dégâts s’il est touché par le déménagement électrique. La somme est 1x. En utilisant Thunder, 1×120 = 120 dégâts.

Rendez-vous dans le prochain tutoriel, ce sera un autre intéressant. Et maintenant allons nous battre avec d’autres Pokémon, soyez confiants !

Voir plus : Comment trouver des Pokémon, des Pokestops et des Gyms super rapidement !










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